Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2025

LITERASI SAINS ( JULIA SAPUTRI {17} )

Tugas Perbedaan Antara Scratch Dan Blockly, Atas nama : A. Afifah Ramadhani (01) dan Aulia Ramadani (12)

Gambar
Perbedaan antara scratch dan blockly berdasarkan gambar diatas yaitu, Scratch dan Blockly adalah dua platform pemrograman visual yang sering digunakan untuk belajar coding. Scratch dirancang khusus untuk anak-anak dan pemula, dengan tampilan blok warna-warni yang menarik serta fokus pada kreativitas, animasi, dan pemecahan masalah. Sementara itu, Blockly memiliki tampilan blok yang lebih sederhana dan strukturnya lebih mirip bahasa pemrograman sungguhan. Scratch memiliki bahasa pemrogramannya sendiri, tetapi Blockly bisa diterapkan ke berbagai bahasa seperti JavaScript atau Python, sehingga sering digunakan untuk membuat aplikasi web atau mobile. Scratch banyak dipakai di sekolah karena mudah digunakan, sedangkan Blockly lebih fleksibel, dapat dikustomisasi, dan bisa diintegrasikan ke berbagai aplikasi atau platform. Dengan kata lain, Scratch cocok untuk belajar dasar pemrograman, sedangkan Blockly cocok untuk pengguna yang ingin melangkah ke tingkat coding yang lebih lanjut.

PERBEDAAN ANTARA SCRATCH DAN BLOCKLY

Gambar
 

SCRATCH - MENENTUKAN BILANGAN PRIMA/BUKAN BILANGAN PRIMA : A. Afifah Ramadhani (01) dan Aulia Ramadani (12)

PERBEDAAN ANTARA SCRATCH DAN BLOCKLY (05-25-32)

Gambar
•Scratch 1.Memiliki tampilan visual interaktif dengan karakter (sprite) dan panggung. 2.Digunakan untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif. 3.Hasil program bisa berupa gerakan, suara, dan teks di layar. 4.Blok kode berwarna sesuai fungsi (motion, sound, control, dll). 5.Cocok untuk pemula dan anak-anak agar belajar sambil bermain. •Blockly 1.Tampilan sederhana, hanya fokus pada blok logika dan algoritma. 2.Digunakan untuk belajar logika dan struktur pemrograman. 3.Hasil program berupa teks atau perintah (print). 4.Bisa menghasilkan kode dalam bahasa pemrograman nyata seperti JavaScript atau Python. 5.Cocok untuk belajar dasar coding dan algoritma.

SCRATCH - MENENTUKAN BILANGAN PRIMA (NO URUT 17 DAN 31)

Syaqina Azalea

Gambar
 

Syaqina Azalea

Gambar
  o

AP-K9-01(05-25-32)